Electronic Arts ha parlato in queste ore del pesante cambio di rotta intrapreso dalla serie Dead Space con l’avvento del suo terzo capitolo.
Pur non volendo deludere i fan infatti, la casa ha spiegato come è necessario rendere il gioco più attraente ad una fascia di pubblico più ampia.
A parlare a CVG è il boss Electronic Arts, Frank Gibeau, ecco cosa ha detto:
“Con ogni capitolo abbiamo cercato di narrare una diversa storia per il nostro protagonista Isaac, e nel medesimo tempo di aggiungere nuove caratteristiche.”
“Con il terzo capitolo abbiamo aggiunto la cooperativa, cercando di rendere l’IP più accessibile; abbiamo aggiunto azione ma non abbiamo sminuito l’horror.”
“La serie non può non essere un survival horror, è la sua natura. Non abbiamo nessuna intenzione di fare arrabbiare i nostri fedeli fan.”
“Il nostro obbiettivo è rendere il brand più attraente. Stando ad un’ultima analisi il franchise necessita di arrivare a circa cinque milioni di utenti per continuare ad investire nella serie.”
“Se il risultato sarà differente sarà difficile investire sul brand, visto sopratutto l’elevatissimo costo di sviluppo e commercializzazione.“

